CES — NVIDIA представила обновление технологии DLSS 4.5, которое включает динамическую генерацию нескольких кадров (Dynamic Multi Frame Generation), новый режим 6X Multi Frame Generation и суперразрешение на базе трансформерной модели второго поколения. Эти инновации позволяют геймерам наслаждаться максимальной производительностью и качеством изображения в новейших играх.
DLSS 4.5: Путь к 4K при 240 Гц с трассировкой путей
- Генерация до 5 дополнительных кадров: Технология Dynamic Multi Frame Generation динамически повышает производительность, обеспечивая более 240 кадров в секунду даже при включенной трассировке путей (path tracing) на GPU серии GeForce RTX 50.
- Трансформеры второго поколения: Обновленная модель суперразрешения DLSS улучшает качество изображения в более чем 400 играх и приложениях для всех видеокарт GeForce RTX. Уже доступна через приложение NVIDIA App.
- Доступность: Режимы 6X и Dynamic Multi Frame Generation появятся весной 2026 года.
Поддержка игр и новые релизы
Количество игр и приложений с поддержкой технологий DLSS 4 превысило 250. Среди крупных проектов этого года, которые получат поддержку при запуске или вскоре после него: 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, ARC Raiders, Battlefield 6 и Clair Obscur: Expedition 33.
Мониторы G-SYNC Pulsar: четкость движения более 1000 Гц
Новое поколение мониторов G-SYNC Pulsar уже доступно. Благодаря технологии стробирования подсветки с переменной частотой они обеспечивают эффективную четкость движения свыше 1000 Гц, что позволяет игрокам точнее отслеживать цели в динамичных сценах.
- G-SYNC Ambient Adaptive Technology: Встроенный датчик освещения автоматически регулирует цветовую температуру и яркость экрана для комфортной игры в любое время суток.
- Идеальная плавность: Полное отсутствие разрывов изображения (tearing) благодаря технологии переменного обновления (VRR).
RTX Remix Logic: Динамическая графика в классических играх
Обновление RTX Remix Logic расширяет возможности платформы для моддинга старых игр. Теперь моддеры могут создавать визуальные эффекты, реагирующие на события в игре в реальном времени (например, вспышки света от выстрелов или динамические тени), используя более 900 настраиваемых параметров. Это стало возможным без доступа к исходному коду игры, что открывает новые возможности для модернизации более чем 165 классических_titles.
NVIDIA ACE: Умные NPC и напарники с памятью
Технология NVIDIA ACE превращает неигровых персонажей (NPC) в автономных агентов, способных воспринимать окружение и действовать осмысленно:
- Total War: PHARAOH: Динамический ИИ-советник помогает игрокам освоить сложные механики игры, предоставляя контекстные подсказки в соответствии с лором и исторической эпохой.
- PUBG: BATTLEGROUNDS: ИИ-напарник PUBG Ally получил долгосрочную память. Он запоминает предыдущие взаимодействия и результаты матчей, адаптируя свои тактические советы и реплики. Тестирование функции начнется в первой половине 2026 года.
GeForce NOW: Облачный гейминг на новых устройствах
Сервис облачного гейминга GeForce NOW расширяет доступность игр с графикой уровня RTX 5080:
- Новые платформы: Запущены нативные приложения для Linux и Amazon Fire TV.
- Поддержка HOTAS: Добавлена поддержка рулей и джойстиков для авиасимуляторов, обеспечивающая точный ввод и низкую задержку.
- Библиотека: Крупные хиты, такие как Crimson Desert и Resident Evil Requiem, будут доступны в облаке в день релиза на ПК.
Ускорение генеративного ИИ на RTX PC
NVIDIA анонсировала оптимизации для локального запуска ИИ-моделей на видеокартах GeForce RTX:
- ComfyUI: До 3 раз выше производительность и на 60% меньше потребление VRAM для генерации видео и изображений благодаря поддержке форматов NVFP4/FP8.
- LTX-2: Оптимизация модели генерации аудио и видео от Lightricks с использованием формата NVFP8.
- Языковые модели (SLM): Ускорение инференса до 35% в Ollama и llama.cpp.
- Blender: Новый шаблон для генерации 4K-видео из 3D-сцен с точным контролем результата.
